ダッシュ・バックステップ:進行方向に素早く2回(→→)or(←←) |
素早く移動する。ダッシュ中は基本的にキャンセルできないので注意。 |
スイッチ:ダッシュ中にP |
ダッシュ投げ。相手を崩しつつ背後に回りこむ。弱攻撃程度なら追撃可能。 |
イージーコンビネーション:弱攻撃複数入力(キャラにより違い有) |
お手軽コンビネーション攻撃。基本的に弱攻撃3〜5回だが キャラによっては強攻撃3回だったり、そもそも持ってなかったりと様々。 てゆーか共通特殊動作じゃないね、うん。 |
投げ:→+中Por中K |
全キャラ共通の投げ。後述の強攻撃ボタンが軸移動を担当しており 中攻撃でしか投げにならないのが特徴。 スト2等で強攻撃ボタンで投げてる人は注意。 |
軸移動:→+強Por強K |
レバーと強攻撃ボタンいずれか1つを同時に入力で軸移動する。 レバー入れっぱなしではできない事に注意する他。 前後にカクカク動いて強攻撃でけん制する際も その操作の都合上、軸移動になりやすい罠もあるので気をつけるべし。 |
ハードアタック:同じ強さのPK同時押し |
同じ強さのPKを同時押しすることで しゃがみガード不可能の攻撃を繰り出すことができる。 空中・あるいは地上の相手にヒットしても吹っ飛ぶだけだが しゃがみガードしてる相手にヒットした時のみよろめかせることができ この隙にさらなる追撃が可能になるステキな技 ストEXのガードブレイクと違い、ゲージ消費も無く 通常技をキャンセルして出せるので、慣れてないとつらいかもしれない。 ちなみにボタンを押しっぱなしにすることでタメる事ができて 攻撃力が増加するが、あまり意味はない。 一応必殺技扱いなので削る事は可能。 |
バレッジブロウ: |
いわゆるスーパーコンボ。ゲージを1本消費して発動する高威力の攻撃技。 性能はキャラそれぞれ。 後述のスーパーキャンセルに関わるレイヤーの大事な要素。 |
スーパーキャンセル: |
必殺技をキャンセルしてバレッジブロウ もしくはバレッジブロウから異なるバレッジブロウにつなげるもの。 ファイティングレイヤーの連続技の基本であり また、隙の大きい技を出して 反撃されそうな所をこのシステムで逆手に取るというのも基本。 |
ハードリバーサル:ダウン中同じ強さのPK同時押し |
ゲージを1本消費して、リバーサルアタックをする。 基本的に無敵時間が長くて確実性が高いのだが このゲームはリバーサルアタックの受け付けが長くて容易なので これを使うくらいなら 無敵時間のあるバレッジブロウでリバーサルした方がいいかも。 |
ブロウクワイツ: |
お互いの攻撃判定が重なると、黒いエフェクトが出て相殺されるというもの。 これだけだと既存の格闘ゲームと変わらずだが レイヤーではこの相殺中に何かしらの技を入力しておくと 相殺モーション後キャンセルして技が発動される。 技によりブロウクワイツ判定が大きいものが設定されてるため 常にこれに備えて次の技を仕込むのが定石。 |
ジャストヒット:攻撃中に攻撃ボタンを押す |
攻撃モーションの最中に攻撃ボタンを押すと ヒットエフェクトが緑色に輝き威力が若干アップする。 また、バレッジブロウゲージも少し溜まる効果もある。 通常技は、ボタン押しっぱなしでOK(中or強攻撃のみ) 必殺技はヒットする瞬間にタイミング良く押せばOK 連打系の必殺技は一緒になって必死に連射すればOK これを意識するとしないとで ゲージの回収率が大幅に違ってくるので必死になってジャストさせよう。 |
スーパーイリュージョン:Kボタン3つ同時押し |
自分が攻撃中の時以外 あらゆる状況から緊急回避することができるというもの。 回避方向はレバーで指定でき、また発動後はバレッジブロウゲージが満タンになるので 相手の超絶連続技を回避して逆転に望みを賭ける事ができる最終奥義。 もちろんだが1試合に1回しか発動できないので 相手の即死コンボを回避するためにもなるべく温存しておきたい。 |
オートネーミングシステム: |
必殺技以上でKOした時に、その技名がド派手に表示されるのがレイヤーの特徴。 しかしそれだけでは飽き足らず 決めたコンボによって特定のコンボ名が表示されるのがレイヤーの漢たる所。 例えば、中足→漢祭りで「滅殺漢祭り」 中足→シュートキック→フェアリーギフトで「ガーネットフェアリーシュート」だ コンボの種類によってボーナス点が加算されるのだが その中でも決めるのが難解なプレミアムコンボというものがあり それでフィニッシュすると5000点のボーナスがもらえる。 プレミアムは各キャラ5〜7種類用意されてて現在も研究・発見がされている。 |