弱攻撃 | 中攻撃 | 強攻撃 | |
立ちパンチ |
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立ちキック |
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屈みパンチ |
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屈みキック |
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垂直飛パンチ |
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垂直飛キック |
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斜め飛パンチ |
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斜め飛キック |
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立ち中P:ちょっとした対空にもなる地獄突き。 |
立ち強P:使えるってわけでもないが、ヒット後目押しで屈み弱or中Kにつながるのでコンボのパーツとして。 |
立ち強K:空振ると隙だらけだが、足先が異様に判定が強く、相手の技を何でも潰せる上にダウンを奪える謎の技。 |
屈み弱P:エクソダスの通常技の中で一番出が早い。ここから当て投げやヒット確認EXブレスを。 |
屈み中P:けん制用。屈み中Kよりも判定が強め。 |
屈み強P:一応対空技。割と勝てやすい方ではある。地上戦では使い物ならない。 |
屈み弱K:コンボの基本。EXブレスにつないで大ダメージ。 |
屈み中K:コンボの基本。EXブレスにつないで大ダメージ。 |
屈み強K:リーチが長くダウンを奪えるが出が遅く隙が大きい。足先を当てるように。 |
ジャンプ強P:遠くからの飛び込みに使える。 |
ジャンプ中K:めくりに使えるケツ。出が早く判定が出っぱなしでブロウクワイツ判定も大きいと色々便利。 |
ローリングエルボー:
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通常の強Pのモーションだが、軸をずらしながら殴りつけるようになっている。 ヒットした後は目押し屈み中Kが連続ヒットするが、あまり使い道は無い。 |
ラ・ケプラータ:空中で
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空中で華麗に1回転しつつ落下してくるムーンサルトドロップ。 滞空時間が長くなり、相手の対空技のタイミングをズラす事ができる他 判定も強く、通常のジャンプ攻撃となんら変わらない着地の隙ゆえ、ヒットすれば普通に地上技につながる高性能ぶり。 |
パンチ投げ:近くで
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ブレーンバスターを決めるパンチ投げ。これと言った特色も無いし 何より強力な必殺投げがあるエクソダスにとってあまり使い道が無い。 |
キック投げ:近くで
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相手を転がした後首をロックし、隠し持っていた凶器で頭部を殴りつける非道の投げ技。 演出としてはなかなかだが、必殺投げがあるから以下略。でもコレは個人的に使う機会が多い、現実で(ウソ)。 |
グラビトン:空中近くで
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いわゆる空中投げ。ジャンプ中の相手を掴んで叩きつける。 エクソダスはブロウクワイツも狙える中Kで飛び込むことが多く見る機会は少ない。 |
EXトラップ:弱か中の強さのPK同時押し
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隠し持ってる凶器で殴りつけるハードアタック。 出るのが遅いし、ガード崩しなら必殺投げもあるのでまず使わないのだが。 タメ時間で変化する凶器を見るのも一興。最大タメとかいって酷すぎ。 |
EXサンド:強の強さのPK同時押し
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なんと、エクソダスはもう1つハードアタックを持っている。 椅子から飛び上がり、椅子で殴りかかるというハードアタックだ。 しかし、最初の飛び上がる椅子の部分からすでに攻撃判定をもってるものの 中段攻撃部分がEXトラップにさらに輪をかけて出るのが遅くて使えません。 |
イージーコンビネーション1:弱P×3
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チョップ2回から1回転してまたチョップなイージーコンビネーション。 出がそんなに早くないし、リーチも短かいし、これを使うべき場面というもの存在しない。 素直に屈み中K→EXブレスの練習をしておこう。 |
イージーコンビネーション2:
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レバーを入れながらだと、フック2回から回転フックというイージーコンビネーションに変化。 だからといって使うべき場面など存在せず、イージーすぎる性能に思わず立ちくらみする。 |
EXスマイル:
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後退りしながら「フワ!フワ!フワ!フワ!」とよくわからない言語で相手を挑発する技。 とりあえずKO後に適当に使おう。 |
EXスネーク:Pボタン3つ同時押し
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このゲームを漢ゲーと言わしめる技の1つ。技の存在自体が反則みたいなもの。 リーチが短いものの、判定が異常に強く、相手の技とカチあってもまずブロウクワイツにもっていける。 ヌルい連携にこれで割り込んで、後述のEXボムやEXプレスで吸い込むのが強力かつ凶悪な連携。 てゆーかこの姿そのものが一番凶悪とか言う世論も高まっている。 |
EXラリアット:
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前方へ素早くラリアットをぶちかます必殺技。 威力が高いだけでなくスピードそのものが早いので、奇襲・接近する手段としてかなり使える。 軸をずらしながら攻撃しているらしく、割とスカりやすいが、その時は必殺投げで吸い込んであげよう。 |
EXブレス:
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前方に火を噴き出す必殺技。わかりやすく言うとヨガフレイム。 弱攻撃から繋がるほど出が早く、エクソダスの連続技の基本は全部コレと言ってもいいくらいの技。 反面、近距離でガードされるとそれなりに反撃を食らう。 一応中Kの足先ぐらいの間合いからキャンセルで出せば反撃は受けにくいが、基本的に決め打ちはやめた方が良いだろう。 地上でコレがヒットした後は相手は火達磨になってよろめく。 この間に技を出せば見事に追い討ちが決まるが、火達磨になった相手は全身に攻撃判定があるので 追い討ちする技はある程度選別しなければ相打ちか一方的に負けてダウンしてしまう。 基本は判定の強いジャンプ強Pか、直接バレッジブロウのEXTLにもっていこう。 ただし、火達磨になった相手はレバーの方向+ボタン連打で逃げる事ができるので、追い討ちは迅速に行う事。 |
EXスクラップ:
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椅子に飛び乗りハイジャンプし、空中から椅子を投げつける必殺技。 一見出が遅くて使いにくそうだが、最初の椅子に飛び乗るモーションにも攻撃判定があるのと 前述のEXサンドのモーションとかぶるので、フェイントとしてそれなりに使える。 弱〜強で椅子を投げる角度が浅くなり遠くに投げるようになる。 |
EXボム:レバー1回転+P(強のみボタン連打)
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「ダッダッダッダ〜〜〜!」という掛け声で叩きつけるエクソダスの必殺投げ。 弱は間合いが広く威力が小さい、中は弱より間合いが狭くなるが威力抜群 問題の強だが、強のみ最後に火を噴くモーションが追加され、ボタン連打で威力が上がるようになっている。 しかし間合いが狭くなる上に、ボタンを連打しなくては威力が弱以下という事もあり 実際のところは中でジャストヒットさせる方が一番強いというオチだったりする。 というわけでこの技は中Pで出す様にしていこう。 |
EXTL:
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相手にラリアットを2回決めた後、椅子でさらに殴りかかるバレッジブロウ。 無敵・発生・威力3拍子そろって高性能で、EXブレスからコレにつなげるだけで相当な威力になる。ジャストさせればさらに強い。 空中でヒットしても軸さえズレなければお構いなく空中の相手に追撃していくので対空や空中コンボにも組める。 ガードされた場合ラリアット1回で止まるが、さらにそこをスーパーキャンセルEXプレスで掴むというのも可能。 とにかくありとあらゆる可能性をもった超高性能の技。 投げの方を警戒されやすい対戦におけるこの技の依存度は高い。 |
EXプレス:レバー2回転+P
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相手を捕まえてフランケンシュタイナーを決めた後、エルボードロップで机ごと叩き割るバレッジブロウ。 単体のバレッジブロウではトップクラスの威力があり、当然投げ間合いも広い。 EXボムと違い、間合い外で出すとスカりモーションがあり、それがそこそこ硬直があるので 何でもかんでもというわけにはいかないが、相手としてはくらいたくない技なので コレの存在で打撃が生きる、打撃があるからコレが生きると言った絶妙のバランス。 そこそこ硬直があるといったスカりモーションだが、前述のEXTLと組ませると超絶コンボに発展できるのもミソ。 |
ジャンプ強P→屈み中K→EXブレス
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エクソダスの基本コンボ。コレにスーパーキャンセルでEXTLを決めれば体力半分ゲット! |
立ち強P→屈み弱or中K→EXブレス
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立ち強Pはヒット後に目押しで屈み弱Kか中Kを入れられる。 立ち強Pを単体で当てると言った事はあまり無いのだが、後述のコンボで・・・・ |
ジャンプ強K→屈み中P→EXブレス→EXTL(2ヒット)→
→EXプレス(スカし)→立ち強P→屈み中K→EXブレス→EXTL |
エクソダスの強力な3ゲージコンボ。 EXTLの2ヒット目がヒットした瞬間にEXプレスでスーパーキャンセルしてスカせば 立ち強Pが決まり、そのまま目押しで屈み中K〜と決まっていく。 目押しが難しかったら直接屈み中K〜としても充分な威力、というか8割もっていける。 コレがあるから対エクソダス戦はうかつに投げばかり警戒していられないわけだ。 |