弱攻撃 | 中攻撃 | 強攻撃 | |
立ちパンチ |
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立ちキック |
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屈みパンチ |
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屈みキック |
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垂直飛パンチ |
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垂直飛キック |
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斜め飛パンチ |
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斜め飛キック |
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立ち中P:見た目と裏腹に打点が高めなのでトリプルブレイクからの追撃に使いやすい。 |
立ち中K:けん制及び連続技に。相手を画面端へ押し込め。 |
立ち強K:リーチが長く対空になる他、意外と隙が小さいため、目押しで立ち中Kにつなぐ事も。 |
屈み弱P:連打が効くので、割り込みや相手を追い返したい時に。 |
屈み中P:けん制に使える。ジャストヒットさせて目押しで屈み中Kにつなげろ! |
屈み中K:コンボの基本。ソウルフォースやジャスティスフィストにつなげ! |
屈み強K:リーチが長くダウンを奪える。 |
ジャンプ強P:下方向に強い。正面から飛び込む際に。 |
ジャンプ中K:めくりを狙うときはコレ。 |
ジャンプ強K:上方向にケリを出すため、空対空に使う他、地上の相手に当たりにくい事を利用してスカし投げも。 |
うりゃーキック:
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前方向へ進みながらのソバット。 低い位置の下段蹴りを避けつつ攻撃できるが、ガードされると不利。 逆にそれを利用してファイヤーフォースに連携させたり、それを嫌がった相手をボルティングキックで投げたりも。 |
ストレートにボディー、投げて極める技:近くで
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凄い名前の技だが、ただの通常投げ。殴りかかった後に転がしてまた殴るといった感じの技。 |
ジャンピングナックル:同じ強さのPK同時押し
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前方に飛び掛りつつ拳を振り下ろすハードアタック。 相手の下段攻撃をスカしつつ攻撃できるが、出が遅い上に飛び掛る動作のため 自然反応して立ちガードされやすい。相手を飛び越えてスカりやすいのも問題。使いどころが難しい。 |
ソウルフォース:
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拳に溜めた気を前方へ発射する飛び道具。 ファイティングレイヤーでは飛び道具を持つキャラ自体が少ないため貴重な必殺技。 ガードさせれば隙は小さいが、気弾の威力は低く、相手の攻撃でかき消されたりもする。 飛び越えられてもピンチなので、屈み中Kキャンセルなどの工夫も必要。 |
ライジングドラゴン:
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拳を振り上げながら飛び上がる対空技。 弱は無敵が無いが、ブロウクワイツ判定が大きく。強は無敵があるが地上の相手には3段目がヒットしないとダウンを奪えない。 必然的に地上は弱で、対空には強で使うのが基本となる。 連続技に使ってもいいが、基本的にジャスティスフィストに持ち込んだほうがメリットが大きい。 |
ジャスティスフィスト:
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前方に踏み込み気合いを込めた正拳突きをぶち当てる突進技。 技を出した瞬間が一番威力が大きく、終わり際は威力が小さくなるという特徴を持つ。 どちらにせよ、技を出した後に尋常じゃない隙が発生するため スーパーキャンセルを駆使しないと当てても反撃される可能性すらある。 しかし強を近距離で当てたときの破壊力は物凄く、これがアレンの1発屋たる部分である。 |
ボルティングキック・改:
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相手を掴み一緒に飛び上がりつつ空中で無数の蹴りを叩き込み、最後は上段回し蹴りで吹き飛ばす投げ技。 間合いが物凄い狭く、密着状態でしか掴めないかわりに威力が非常に高く、ジャストヒット対応してるので ダメージも高ければゲージ回収率も高い。相手を一気に画面端に追い込む事もできるし ハードアタックの性能の悪いアレンにとって強力なガード崩し技になってくれるはず。 |
ファイヤーフォース:
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前方に圧縮した気弾を発射するバレッジブロウ。 威力はやや低いものの、出始めに無敵が存在し、ガードさせれば隙が無いため あらゆる場面でローリスクな対応ができる。ジャスティスフィストがガードされた時のフォローにはまずコレ。 |
トリプルブレイク:
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前方に片足ずつ振り上げながら飛び上がるバレッジブロウ。 コレ単発での威力は低く、ガードされると隙が大きいが、無敵時間も長くカウンター気味に使っても良い。 しかしコレの真価は、ヒットした相手は落下してくるまでくらい判定が残ったままという事。 つまり、様々な技で追撃できる。 画面中央ではジャスティスフィスト止まりだが、画面端なら中P→ジャスティスフィスト→トリプルブレイク さらに落下してきた相手に・・・・と超強力なコンボを決める事ができる。 アレンが1発屋である所以はこの技の存在にあると言って良いだろう。 |
ラッシングレイド:
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前方に連続攻撃を叩き込むレベル3専用バレッジブロウ。 しかし、使ってみればわかるがレベル3つも使う割には威力が全然無くてまるで使い物にならない。 一体この技は何に使うのだろう? |
ラッシングアサルト:
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前方に連続攻撃を叩き込むレベル3専用バレッジブロウ。 ラッシングレイドと違い、まず最初のコマンドで光り輝き、素早く追加コマンドを入力していく事で次々と打撃を当てていく。 これもこの3つ目までの追加コマンドではレベル3専用にしてはまるで話にならない技なのだが・・・・・ |
アレンギャラクシー:アサルト3回目の追加コマンド後
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ラッシングアサルト最後のコマンド入力に成功すると 物凄い姿勢のハイキックで相手を天高く蹴り上げて、今までのツケを取り返すような悶絶大ダメージを与える。 ラッシングアサルトはまさにこの技のために存在するので、アサルトを使うならば絶対にここまで成功させよう! しかしそうなるとラッシングレイドの存在は一体何なのか、本気で心配になってくる。 |
ジャンプ強P→立ち中K→ジャスティスフィスト
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アレンの基本コンボ。基本的にジャスティスフィストは強で出していくのだが ゲージが無い時はうかつに強で出すとヒットしてても反撃される危険性がある。 |
屈み中P→屈み中K→ジャスティスフィスト
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鉄雄と同じものがそのまま通用する。屈み中Pはなるべくジャストで当てたい。 |
立ち強K→立ち中K→ジャスティスフィスト
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立ち強Kからも目押しで中Kが決まる。これもジャストさせればやりやすくなる。 |
(画面端限定)ジャンプ強P→立ち中K→強ジャスティスフィスト→トリプルブレイク→立ち中P→強ジャスティスフィスト→
→トリプルブレイク→立ち中K→強ジャスティスフィスト→トリプルブレイク→ →立ち中P→強ジャスティスフィスト→トリプルブレイク→立ち中K→ライジングドラゴン |
「百段デッドリーブレイクフィスト」ほとんどの技をジャストヒットさせて 威力とゲージを稼ぐ事で4発目のトリプルブレイク発動に成功させている。 ちなみにきちんとジャストヒットさせれば即死な。 |